Свернуть поиск
Правая колонка
Геймдизайнер Артур Ганшинец (он работал над первыми двумя частями) рассказал, что эпилог первой игры допиливали в спешке, а финальную катсцену делали фактически без участия основной сценарной команды.
Изначально ролика с нападением на короля Фольтеста вообще не было - финал планировался открытым и заканчивался "слайдами" с послесловием. Но начальство решило, что "Ведьмаку" нужна еще одна красивая катсцена - и поворот с убийцей-ведьмаком придумали ровно под нее.

Присоединяйтесь — мы покажем вам много интересного
Присоединяйтесь к ОК, чтобы подписаться на группу и комментировать публикации.
Нет комментариев