СПИСОК ИДЕЙ, КОТОРЫЕ В ИГРЕ НЕ БУДУТ РЕАЛИЗОВАНЫ:
1. Выращивать на участке малину.
2. Кнопка «заселить всех» в отелях.
3. Амбарная книга – просмотр всех расходов за последний месяц.
4. Превращение определённого количества амбаров в один общий склад (экономия места).
5. Перемещение по вкладкам подарков вручную, а не автоматически.
6. Разные разделы на складах локаций: для материалов и для элементов коллекций, последний желательно с кнопкой – погрузить всё (то есть до максимума саней).
7. Возможность видеть количество энергии в гостях у друга.
8. На локациях сделать кнопку для энергетиков, то есть при её нажатии открываются все имеющиеся энергетики и можно использовать их в любом количестве и порядке.
9. При использовании энергетиков со склада меню склада не должно закрывать окно энергии.
10. Новые дикие животные, которых можно будет разводить на станции или на других локациях.
11. Сделать время кормления белых и чёрных кроликов одинаковым.
12. Коллекция, за обмен которой давались бы червяки.
13. Возможность дарить и продавать энергетики.
14. «Удобрение» для ускорения производства.
15. Мега-пекарня.
16. В продаже – оптовые наборы с ресурсами (уголь, глина, руда и т.п.).
17. В бесплатных подарках кнопка «принять все».
18. Способ добычи сладкой коллекции (для получения камней).
19. Новая музыка и звуковые эффекты.
20. Здание типа «Ресторан», с большим разнообразием энергетиков.
21. При выборе работников в постройках кроме отелей – от самого дешёвого к самому дорогому.
22. Времена года в игре (особая анимация или оформление), включаемые игроком.
23. Фабрика одежды.
24. Новый гардероб и причёски.
25. Ещё одно производство энергетиков.
26. Новые постоянные деревья (апельсины и т.д.).
27. Добавление страусов в Золотой инкубатор.
28. Локация для производства.
29. Возможность создания кусочка солнца.
30. Чат (по желанию отключаемый): общий и друзей, функция добавления в друзья из чата.
31. Расширение основной локации.
32. Склад на Алмазном (возможность использовать эту локацию как Песню Ветра).
33. Подарочная коробка ко Дню рождения игрока, которую каждый друг может заполнять материалами со своего склада или купить готовую за изумруды.
34. В вигваме – функция сбора золотых статуй (каждого вида по отдельности и не включать в него вагоны и пальмы).
35. Кормушки для свиней большего объёма.
36. Увеличение размера записной книжки.
37. Уменьшение веса яиц пингвина, чёрного и белого страусов, рыбьего жира.
38. Возможность создания пенопласта.
39. Рыболовная сеть.
40. В садовнике разделение на сбор/полив груш и вишен.
41. Крольчатник на Поляне.
42. Сбор золотых деревьев в садовнике.
43. Возможность убирать на склад торговцев.
44. Ускорение полива и сбора урожая с деревьев.
45. Возможность перевозить тюки сена с Песни Ветра и Индиго.
46. На золотых деревьях и статуях кнопка «превратить в декор» для того, чтобы убрать звёздочки сверху.
47. Отключение «напоминалок» о необходимости купить, например, собаку или сани.
48. Увеличение количества максимальной энергии за изумруды.
49. Найти применение материалам, которые «пылятся» на складе.
50 Корм для птиц из магазина (х2) выставлять многократно, без постоянного захода в магазин или покупка кормушек большего объёма за монеты. Или возможность перевозить корм (который даётся за коллекцию масок) на ПВ или Индиго.
51. Перенести кроликов на Песню Ветра или Индиго.
52. Подтверждение продажи декора с локации с пунктом «не спрашивать больше» под галочку.
53. Загон для кроликов.
54. Большее разнообразие изготовления корма для кроликов.
55. При рубке на локации ресурса более чем на 30 единиц – окошко с выбором (полностью или по частям).
56. Возможность забрать выигрыш в шахте до нахождения последнего динамита.
57. Завод по изготовлению динамита
************************************************************************************************
СПИСОК ИДЕЙ, КОТОРЫЕ МЫ ПОСТАРАЕМСЯ РЕАЛИЗОВАТЬ В ИГРЕ:
1. Общий рынок с доступом из торговых лавок или специальной постройки - рынка. Или кнопка перемещения между торговыми лавками друзей. Постараемся сделать.
2. Шахта для добычи угля, руды, глины.
3. Возможность посетить соседа из окна подарков, дарение со склада из этого окна.
4. Большее количество декора, разных цветов. В том числе и растительного. Красивые фонтаны.
5. Управление из одного здания («офиса») заданиями для всех производств.
6. В рыбаке или вигваме – сбор поплавков.
7. Создание кормушки на 7 единиц на Песне Ветра и Индиго.
8. Ювелирная лавка (возможность создания из накопленного на складе золота и драгоценных камней чего-нибудь полезного).
9. Кнопка переключения между рулетками.
10. Водонапорная башня (большой крафт воды).
В случае изменений, данный список будет дополнен.
#идеи
Нет комментариев